
戰鬪方式(전투방식)
기본 체력 : 20
최대 체력 : 30
주사위 개수 : 각 조당 1개씩 총 2개
선택지 : 공격/방어
시간 제한 : 시작 시간과 관계없이 PM 10:00 까지
논의 시간 : 턴당 5분
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전투가 시작되면 각 조는 기본체력 20을 가집니다. 해당 체력은 전투를 통해 최대 30까지 회복이 가능합니다.
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체력 1은 주사위 눈금 1과 동일합니다.
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정육면체 주사위 두개를 동시에 굴려 선전포고를 한 조가 선주사위, 방어하는 조가 뒷주사위의 눈금값을 갖습니다.
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각 조는 턴마다 5분의 논의시간을 가집니다.
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논의는 MPC를 포함한 그룹 DM으로 진행되며, 상황에 따라 '공격'과 '방어' 지령을 선택후 MPC에게 제시하면 MPC가 총괄에게 결과를 전달합니다.
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해당 MPC는 전투를 진행하는동안 MPC가 아닌 NPC로서 정해진 대사만을 합니다.
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논의 시간 5분을 모두 소요하였음에도 조원의 의견이 좁혀지지않았을 경우, MPC는 자동으로 전 턴과 반대되는 지령을 총괄에게 전달합니다.
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MPC가 자동으로 지령을 전달하는 횟수는 두번이며, 3턴 이상 반응이 없을 경우 MPC는 게임 진행이 불가능하다 판단하여 해당 전투에서 "항복"을 선언합니다. 이 경우 상대 조가 전투에서 승리하여 해당 구역을 차지하게 됩니다.
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오후 10시까지 전투가 판가름나지 않는다면 '공명정대' 속성이 발현되어, 남은 체력이 더 높은 조가 승리하게 됩니다.
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전투마다 체력은 초기화됩니다.
아래로는 게임의 세부 진행 방식이 이어집니다.
- 용호상박
양 측 모두 "공격" 지령을 선택했을 경우 발현되는 옵션입니다.
두 조 모두 상대의 눈금 값 만큼 체력이 감소됩니다.
- 임시휴전
양 측 모두 "방어" 지령을 선택했을 경우 발현되는 옵션입니다.
두 조 모두 눈금 값에 상관 없이 3의 체력이 회복됩니다.
- 일도양단
양 측의 행동지령이 다르며, "공격"을 선택한 조의 눈금 값이 우세한 경우 발현되는 옵션입니다.
"공격"조의 공격이 성공하여 "방어"조의 체력이 눈금 값의 차 만큼 감소합니다.
- 난공불락
양 측의 행동지령이 다르며, "방어"를 선택한 조의 눈금 값이 우세한 경우 발현되는 옵션입니다.
"방어"조의 방어가 성공하여, "방어"조의 체력이 눈금값의 차 만큼 회복됩니다.
- 호각지세
양 측의 행동지령이 다르며, 눈금 값이 동일한 경우 발현되는 옵션입니다.
서로의 행동이 상쇄되며 다음 턴으로 넘어갑니다.
특수 상황
1. 진영의 본토
핵심지역 인근 6구역을 이릅니다. 해당 구역은 방어조가 없더라도 방어 시스템이 발현되어, 자동적으로 전투를 치르게 됩니다.
기본 체력 : 20
최대 체력 : 30
주사위 개수 : 각 조당 1개씩 총 2개
선택지 : 공격/방어
시간 제한 : 시작 시간과 관계없이 PM 10:00 까지
논의 시간 : 턴당 5분
선전포고를 한 조와 해당 본토의 MPC가 맞붙게 됩니다.
조vs조의 전투와 동일하게 진행되나 공명정대가 발생하지 않고 전투가 종료되며, 해당 구역의 체력이 0이 되어야 점령이 가능합니다.
체력이 초기화되지 않는 대신 다음 전투때 감소한 체력이 최대 20을 넘지 않는 선에서 10 회복됩니다.
2.핵심 지역
본토의 중심부를 이릅니다. 해당 구역은 방어조가 없더라도 방어 시스템이 발현되어, 자동적으로 전투를 치르게 됩니다.
핵심 지역의 전투정보는 다음과 같습니다.
기본 체력 : 35
최대 체력 : 50
주사위 개수 : 각 조당 1개씩 총 2개
선택지 : 공격/방어
시간 제한 : 시작 시간과 관계없이 PM 10:00 까지
논의 시간 : 턴당 5분
핵심지를 공격할 때 해당 지역에 상대 진영의 방어군이 가세할 경우 본진의 체력은 10이 증가한 45가 되며, 최대체력 역시 60이 됩니다.
단 핵심지는 전투가 번복되어도 체력이 초기화되지 않습니다.